网易游戏陈斌:国内、海外市场两手抓,打造特色生态

原题:网易游戏陈斌:国内外市场共创网易特色电子竞争生态| 2019T-EDGE来源:竞争核

摘要:网易希望打造特色电子竞争产业链生态,满足各种自主开发产品内在的泛电子竞争需求。

陈斌

网易,网易游戏运营中心总经理,作为中国领先的游戏制造商,一直在探索玩电子游戏的新方式,试图创造一个以电子游戏为主题的文化、消费和娱乐的新生态。

12月8日,由钛媒体电子竞争品牌“竞争核”和新消费者研究品牌“消费者研究所”主办的新消费者峰会圆满结束。会上,网易游戏运营中心总经理陈斌致辞。谈到网易NeXT项目的初衷,网易游戏运营中心总经理陈斌表示,网易游戏种类丰富,每款游戏都有电子竞赛的定制需求。

他强调公司已经决定了一个战略,为电子游戏组建自己的生产团队,以更好地满足电子游戏的需求。

事实上,网易的NeXT竞赛自2018年以来已经经历了四个赛季。根据公开数据,2019年网易的NeXT秋季线上和线下比赛历时60天,吸引了10多万玩家,累计观看了6亿多场比赛。

至于线下决赛,将从11月1日持续到11月18日,12个比赛日共吸引了5万名线下观众。

除了中国市场,网易电气大赛也在规划海外市场,如《第五人格》 COA、荒野冠军和RoS( 《终结战场》海外版)。以《荒野行动》为例。目前,它在日本拥有2500多万注册用户,已经成为日本手游市场的宠儿。

在比赛方面,《荒野行动》登陆全国比赛“荒野大赛”,有50多万名球员和9万支球队参赛。日本资深游戏媒体法姆津评论说,“这是日本最高水平的电子竞赛”。毫不夸张地说,《荒野行动》比赛打破了日本的荒漠化局面。

自今年年初以来,竞争产品的数量和竞争用户的数量都有所增加。在政策层面,国家也在引入各种支持政策。至于赞助商,我们可以看到越来越多的传统制造商投资于电子竞争行业。

基于此,展望2020年中国的电力竞争行业,陈斌对此充满信心,他强调行业会发展得更好。

以下是网易游戏运营中心总经理陈斌的讲话全文,略加编辑:

大家好,女士们,先生们!我是网易游戏陈斌,很荣幸被主办方邀请分享网易的电子竞赛业务。

众所周知,网易游戏拥有非常丰富的产品线,既有自主开发的游戏,也有代理游戏,包括传统的MMO游戏和战术竞技游戏。不同的游戏有不同的玩法,竞争需求也是如此,这将导致在线用户竞争和离线竞争。这些都是竞赛项目非常重要的组成部分。

网易游戏类型丰富,将面临一个问题。事实上,一家公司和一个合作伙伴很难满足竞争需求。因为,每个游戏都有定制的要求。

在玩不同游戏和比赛的过程中,我们制定了内部策略,组建了自己的制作团队,以更好地满足电子游戏和比赛的需求。

在整个运作过程中,我们还形成了网易特色的生态链游戏。在产品开发阶段,已经制定了产品竞赛的计划,包括游戏推出后竞赛的一些基本要求,如OB系统开发和各种功能储备。

游戏上线后,自然会有一个特别的游戏计划来规划整个游戏的规则和规则。接下来,需要做的是比赛生态的运作,看看俱乐部和球员的服装。

比赛需要离线进行,包括现场视频内容的制作。竞争需要通过市场营销、投资促进和本科生合作来进行。这是生态链的组成环节。

在过去的两年里,北

在这个前提下,我们有了项目的初步计划。我们有能力进行全面的竞争。网易所有最好的产品,包括代理游戏和其他第三方游戏,都可以加入到这个产品中来进行全面的竞争。

NeXT自去年以来已经举办了四次,并在广州、上海和佛山举办了几场比赛。最新一季在佛山举行,11月结束。

除了刚才提到的许多产品的集成之外,NeXT和其他竞争的区别在于竞争周期非常长。

从线上到线下有两个多月的竞争。有很多参与项目,职业比赛和国家比赛。有很多用户,包括参与各种电子竞赛平台的KOL。整体竞争的风险敞口非常大。

前面的介绍是关于比赛规模的变化。除了竞争的规模之外,我们在世界竞争中应用的技术也在不断重复,试图为用户提供更好的竞争内容。

起初,它只是建立一个真实的场景,然后开始使用增强现实技术,包括最新的虚拟演播室和多轨增强现实技术。这些定制的元素可以更方便地整合到赞助商中。

之前,我介绍了一些国内电子竞赛的运作。去年,国内制造商开始开拓海外市场。网易在海外市场也取得了不错的成绩,那里有几款成功的视频游戏。他们对电子竞赛有很高的需求,所以让我们简单介绍几个市场的一些游戏。

第五人格最初在中国建立,并取得了巨大的成功。这是中国第一次非对称竞争手游,创造了独特的电子竞争生态。首先,它在中国举办了两次全国联赛,并产生了更多的知名球队。随着海外发行的成功,许多海外用户和团队也诞生了。

今年,他们第一次与欢乐谷合作,在上海赢得了全球竞争。来自世界六大比赛区域的八支队伍在全球比赛中进行了离线比赛,全世界有2000多万独立观众和多名离线观众。同时,也是中国、日本、英国和韩国的四种语言被推向世界各地,让观众看到比赛的实时内容。这是曝光和有影响的事件的数量。

第二个是《荒野行动》,属于网易在日本的突破。日本市场的游戏生态与其他市场大不相同。以前,外国游戏很少在日本市场取得巨大成功。“荒野行动”是网易第一个获得巨大成功的产品,现在它已经长期占据日本IOS的榜首。

这是网易自主开发的游戏,在日本下载量超过2500万,用户渗透率超过70%。这是一个很强的电子竞赛游戏,所以它在那里登陆了一个特殊的电子竞赛游戏。它从日本东部和西部两个地区的赛事开始,最终在东京举行了离线决赛。其中有几个突破性的数据。参加比赛的队伍数量非常大,参赛队伍超过70,000个,相当于所有人都参加了比赛。

日本的主流媒体正在报道,它被誉为日本最高水平的电子竞赛。整个电子竞赛周期非常长。在东京决赛中,大量观众离线观看。这也影响了日本的电子竞争,打破了日本电子竞争的荒漠化局面。

最后,介绍《终结终场》游戏。它在东南亚取得了巨大的成功,现在在菲律宾吃鸡肉比赛中占据第一名。今年11月,离线决赛在菲律宾马尼拉举行。超过1300个团队注册,11个国家参与,3个国家的用户离线聚集访问。facebook上的峰值超过了50万。

东南亚有一个特殊的情况。那里的网络环境和硬件基础设施配置相当于五年前的中国。许多环境没有产生国内一流电子竞赛的效果。

为了解决这个问题,我们分成两个小组。一方面,当地团队将组织现场直播并收集现场广播信号。传输到国内后,广州制作团队将对整个视频流进行处理,添加var